commit - 601f0ede6106126a1f700f5bac042ecebfea7011
commit + b991de0f15c2f2f312bc487d83389e2938bd45e4
blob - db7bccb4467b06153e504d0d5e78bc5435ba2a6c
blob + 85a90095a57bf7d4be7ad70b89a2d6ecf39506d9
--- src/ngircd/conn.c
+++ src/ngircd/conn.c
* Naehere Informationen entnehmen Sie bitter der Datei COPYING. Eine Liste
* der an ngIRCd beteiligten Autoren finden Sie in der Datei AUTHORS.
*
- * $Id: conn.c,v 1.85 2002/10/22 23:25:29 alex Exp $
+ * $Id: conn.c,v 1.86 2002/11/02 23:00:45 alex Exp $
*
* connect.h: Verwaltung aller Netz-Verbindungen ("connections")
*/
time_t lastprivmsg; /* Letzte PRIVMSG */
time_t delaytime; /* Nicht beachten bis ("penalty") */
LONG bytes_in, bytes_out; /* Counter fuer Statistik */
+ BOOLEAN flagged; /* Channel ist "markiert" (vgl. "irc-write"-Modul) */
} CONNECTION;
LOCAL VOID Handle_Buffer PARAMS(( CONN_ID Idx ));
LOCAL VOID Check_Connections PARAMS(( VOID ));
LOCAL VOID Check_Servers PARAMS(( VOID ));
-LOCAL VOID Init_Conn_Struct PARAMS(( INT Idx ));
+LOCAL VOID Init_Conn_Struct PARAMS(( LONG Idx ));
LOCAL BOOLEAN Init_Socket PARAMS(( INT Sock ));
LOCAL VOID New_Server PARAMS(( INT Server, CONN_ID Idx ));
LOCAL VOID Read_Resolver_Result PARAMS(( INT r_fd ));
LOCAL fd_set My_Sockets;
LOCAL fd_set My_Connects;
-LOCAL CONNECTION My_Connections[MAX_CONNECTIONS];
+LOCAL CONNECTION *My_Connections;
+LOCAL LONG Pool_Size;
GLOBAL VOID
CONN_ID i;
+ /* Speicher fuer Verbindungs-Pool anfordern */
+ Pool_Size = CONNECTION_POOL;
+ if( Conf_MaxConnections > 0 )
+ {
+ /* konfiguriertes Limit beachten */
+ if( Pool_Size > Conf_MaxConnections ) Pool_Size = Conf_MaxConnections;
+ }
+ My_Connections = malloc( sizeof( CONNECTION ) * Pool_Size );
+ if( ! My_Connections )
+ {
+ /* Speicher konnte nicht alloziert werden! */
+ Log( LOG_EMERG, "Can't allocate memory! [Conn_Init]" );
+ exit( 1 );
+ }
+ Log( LOG_DEBUG, "Allocted connection pool for %ld items.", Pool_Size );
+
/* zu Beginn haben wir keine Verbindungen */
FD_ZERO( &My_Listeners );
FD_ZERO( &My_Sockets );
FD_ZERO( &My_Connects );
+ /* Groesster File-Descriptor fuer select() */
Conn_MaxFD = 0;
/* Connection-Struktur initialisieren */
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ ) Init_Conn_Struct( i );
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ ) Init_Conn_Struct( i );
} /* Conn_Init */
{
if( FD_ISSET( i, &My_Sockets ))
{
- for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ )
+ for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ )
{
if( My_Connections[idx].sock == i ) break;
}
close( i );
Log( LOG_DEBUG, "Connection %d closed during creation (socket %d).", idx, i );
}
- else if( idx < MAX_CONNECTIONS )
+ else if( idx < Pool_Size )
{
if( NGIRCd_Restart ) Conn_Close( idx, NULL, "Server going down (restarting)", TRUE );
else Conn_Close( idx, NULL, "Server going down", TRUE );
}
}
}
+
+ free( My_Connections );
+ My_Connections = NULL;
+ Pool_Size = 0;
} /* Conn_Exit */
fd_set read_sockets, write_sockets;
struct timeval tv;
time_t start, t;
- INT i, idx;
+ LONG i, idx;
start = time( NULL );
while(( ! NGIRCd_Quit ) && ( ! NGIRCd_Restart ))
Check_Connections( );
/* noch volle Lese-Buffer suchen */
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( My_Connections[i].rdatalen > 0 ))
{
/* noch volle Schreib-Puffer suchen */
FD_ZERO( &write_sockets );
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( My_Connections[i].wdatalen > 0 ))
{
}
}
/* Sockets mit im Aufbau befindlichen ausgehenden Verbindungen suchen */
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( FD_ISSET( My_Connections[i].sock, &My_Connects ))) FD_SET( My_Connections[i].sock, &write_sockets );
}
/* von welchen Sockets koennte gelesen werden? */
t = time( NULL );
read_sockets = My_Sockets;
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( My_Connections[i].host[0] == '\0' ))
{
GLOBAL VOID
Conn_ResetPenalty( CONN_ID Idx )
{
- assert( Idx >= 0 );
+ assert( Idx >= NONE );
My_Connections[Idx].delaytime = 0;
} /* Conn_ResetPenalty */
+
+
+GLOBAL VOID
+Conn_ClearFlags( VOID )
+{
+ /* Alle Connection auf "nicht-markiert" setzen */
+
+ LONG i;
+
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ ) My_Connections[i].flagged = FALSE;
+} /* Conn_ClearFlags */
+
+
+GLOBAL BOOLEAN
+Conn_Flag( CONN_ID Idx )
+{
+ /* Ist eine Connection markiert (TRUE) oder nicht? */
+
+ assert( Idx >= NONE );
+ return My_Connections[Idx].flagged;
+} /* Conn_Flag */
+
+
+GLOBAL VOID
+Conn_SetFlag( CONN_ID Idx )
+{
+ /* Connection markieren */
+
+ assert( Idx >= NONE );
+ My_Connections[Idx].flagged = TRUE;
+} /* Conn_SetFlag */
+
+
+GLOBAL CONN_ID
+Conn_First( VOID )
+{
+ /* Connection-Struktur der ersten Verbindung liefern;
+ * Ist keine Verbindung vorhanden, wird NONE geliefert. */
+
+ LONG i;
+
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
+ {
+ if( My_Connections[i].sock != NONE ) return i;
+ }
+ return NONE;
+} /* Conn_First */
+
+
+GLOBAL CONN_ID
+Conn_Next( CONN_ID Idx )
+{
+ /* Naechste Verbindungs-Struktur liefern; existiert keine
+ * weitere, so wird NONE geliefert. */
+
+ LONG i = NONE;
+ assert( Idx >= NONE );
+
+ for( i = Idx + 1; i < Pool_Size; i++ )
+ {
+ if( My_Connections[i].sock != NONE ) return i;
+ }
+ return NONE;
+} /* Conn_Next */
+
LOCAL BOOLEAN
Try_Write( CONN_ID Idx )
{
RES_STAT *s;
CONN_ID idx;
CLIENT *c;
+ POINTER *ptr;
+ LONG new_size;
assert( Sock >= 0 );
}
/* Freie Connection-Struktur suchen */
- for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
- if( idx >= MAX_CONNECTIONS )
+ for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
+ if( idx >= Pool_Size )
{
- Log( LOG_ALERT, "Can't accept connection: limit reached (%d)!", MAX_CONNECTIONS );
- close( new_sock );
- return;
+ new_size = Pool_Size + CONNECTION_POOL;
+
+ /* Im bisherigen Pool wurde keine freie Connection-Struktur mehr gefunden.
+ * Wenn erlaubt und moeglich muss nun der Pool vergroessert werden: */
+
+ if( Conf_MaxConnections > 0 )
+ {
+ /* Es ist ein Limit konfiguriert */
+ if( Pool_Size >= Conf_MaxConnections )
+ {
+ /* Mehr Verbindungen duerfen wir leider nicht mehr annehmen ... */
+ Log( LOG_ALERT, "Can't accept connection: limit (%d) reached!", Pool_Size );
+ close( new_sock );
+ return;
+ }
+ if( new_size > Conf_MaxConnections ) new_size = Conf_MaxConnections;
+ }
+
+ /* zunaechst realloc() versuchen; wenn das scheitert, malloc() versuchen
+ * und Daten ggf. "haendisch" umkopieren. (Haesslich! Eine wirklich
+ * dynamische Verwaltung waere wohl _deutlich_ besser ...) */
+ ptr = realloc( My_Connections, sizeof( CONNECTION ) * new_size );
+ if( ! ptr )
+ {
+ /* realloc() ist fehlgeschlagen. Nun malloc() probieren: */
+ ptr = malloc( sizeof( CONNECTION ) * new_size );
+ if( ! ptr )
+ {
+ /* Offenbar steht kein weiterer Sepeicher zur Verfuegung :-( */
+ Log( LOG_EMERG, "Can't allocate memory! [New_Connection]" );
+ close( new_sock );
+ return;
+ }
+
+ /* Struktur umkopieren ... */
+ memcpy( ptr, My_Connections, sizeof( CONNECTION ) * Pool_Size );
+
+ Log( LOG_DEBUG, "Allocated new connection pool for %ld items. [malloc()/memcpy()]", new_size );
+ }
+ else Log( LOG_DEBUG, "Allocated new connection pool for %ld items. [realloc()]", new_size );
+
+ My_Connections = ptr;
+ Pool_Size = new_size;
}
/* Client-Struktur initialisieren */
assert( Sock >= 0 );
- for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == Sock ) break;
+ for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == Sock ) break;
- if( idx >= MAX_CONNECTIONS )
+ if( idx >= Pool_Size )
{
/* die Connection wurde vermutlich (wegen eines
* Fehlers) bereits wieder abgebaut ... */
* auch das nicht "hilft", Client disconnectieren. */
CLIENT *c;
- INT i;
+ LONG i;
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if( My_Connections[i].sock == NONE ) continue;
/* Pruefen, ob Server-Verbindungen aufgebaut werden
* muessen bzw. koennen */
- INT idx, i, n;
RES_STAT *s;
+ LONG idx, n;
+ INT i;
/* Wenn "Passive-Mode" aktiv: nicht verbinden */
if( NGIRCd_Passive ) return;
if(( ! Conf_Server[i].host[0] ) || ( ! Conf_Server[i].port > 0 )) continue;
/* Haben wir schon eine Verbindung? */
- for( n = 0; n < MAX_CONNECTIONS; n++ )
+ for( n = 0; n < Pool_Size; n++ )
{
if( My_Connections[n].sock == NONE ) continue;
if( Conf_Server[My_Connections[n].our_server].group == Conf_Server[i].group ) break;
}
}
- if( n < MAX_CONNECTIONS ) continue;
+ if( n < Pool_Size ) continue;
/* Wann war der letzte Connect-Versuch? */
if( Conf_Server[i].lasttry > time( NULL ) - Conf_ConnectRetry ) continue;
Conf_Server[i].lasttry = time( NULL );
/* Freie Connection-Struktur suschen */
- for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
- if( idx >= MAX_CONNECTIONS )
+ for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
+ if( idx >= Pool_Size )
{
- Log( LOG_ALERT, "Can't establist server connection: connection limit reached (%d)!", MAX_CONNECTIONS );
+ Log( LOG_ALERT, "Can't establist server connection: connection limit reached (%d)!", Pool_Size );
return;
}
Log( LOG_DEBUG, "Preparing connection %d for \"%s\" ...", idx, Conf_Server[i].host );
LOCAL VOID
-Init_Conn_Struct( INT Idx )
+Init_Conn_Struct( LONG Idx )
{
/* Connection-Struktur initialisieren */
My_Connections[Idx].delaytime = 0;
My_Connections[Idx].bytes_in = 0;
My_Connections[Idx].bytes_out = 0;
+ My_Connections[Idx].flagged = FALSE;
} /* Init_Conn_Struct */
result[len] = '\0';
/* zugehoerige Connection suchen */
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if(( My_Connections[i].sock != NONE ) && ( My_Connections[i].res_stat ) && ( My_Connections[i].res_stat->pipe[0] == r_fd )) break;
}
- if( i >= MAX_CONNECTIONS )
+ if( i >= Pool_Size )
{
/* Opsa! Keine passende Connection gefunden!? Vermutlich
* wurde sie schon wieder geschlossen. */